Клуб ролевиков "Арамис"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клуб ролевиков "Арамис" » Traveller Universe » (Архив) Правила Apocalypse/Dungeon World


(Архив) Правила Apocalypse/Dungeon World

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Список базовых ходов основан на Dungeon World. Он проще в освоении, чем Apocalypse World (хаком которого он является). Основной бросок в этих правилах — 2d6, с тремя возможными исходами (10+ полный успех, 7-9 частичный успех, 6- провал). Предполагается, что игрок не столько выбирает ход из списка, сколько делает заявку и потом выбирает ход, который к этой заявке "подходит".

Персонажи могут в различных ситуациях иметь бонус к броску, в зависимости от их способностей. Буклеты разных персонажей с описанием способностей будут в отдельной теме.

Из индивидуальных ходов три являются "боевыми", это ни на что не влияет, но некоторые способности персонажей могут давать бонус именно к боевым ходам. Есть ещё ходы ведущего, которые нужны для придания игровому процессу большей упорядоченности и облегчения задачи ведущего. Их я здесь не привожу.

Ссылка на Dungeon World SRD:
http://www.dungeonworldsrd.com/

Каких-либо атрибутов (сила, ловкость и т.п.) в нашей системе нет -- вся механика персонажа полностью описывается его способностями (которые дают бонусы к броскам в определённых ситуациях или дают доступ к новым особым ходам). У персонажа также есть уровень (максимальный -- 10), который определяет количество способностей.

Максимальное здоровье персонажа (хиты) по умолчанию равно 10, хотя некоторые способности могут его увеличивать. Для NPC максимальное здоровье равно их уровню.

Ниже привожу список ходов, доступных каждому персонажу. По мере надобности будет редактироваться.

2

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ХОДЫ

ПРЕВОЗМОГАТЬ
Когда ты действуешь, невзирая на опасность или оказываешься в бедственном положении:
10+ ты осуществляешь задуманное
7-9 ты колеблешься или медлишь: ведущий может предложить тебе худший исход, тяжёлую цену или отвратный выбор.

АТАКОВАТЬ (БОЕВОЙ ХОД)
Когда ты атакуешь противника в ближнем бою:
10+ ты наносишь урон противнику и уходишь от его атаки. Если хочешь, нанеси +1d6 урона, но пропусти ответную атаку.
7-9 ты наносишь урон противнику, а он атакует тебя.
Примечание: наносимый урон, везде, где не указано, определяется используемым оружием и варьируется от 1d6 (импровизированное оружие) до 4d6 (ручная плазменная пушка).

ОБСТРЕЛЯТЬ (БОЕВОЙ ХОД)
Когда ты обстреливаешь противника, находясь на расстоянии:
10+ ты поражаешь цель и наносишь обычный урон.
7-9 ты наносишь урон, но выбираешь одно из трёх:
... чтобы попасть, придётся рискнуть и сменить позицию, ведущий опишет детали
... выстрел выйдет не очень удачный: -1d6 урона.
... придется стрелять несколько раз: уменьшается боезапас / оружие нужно перезарядить.

ЗАЩИЩАТЬ (БОЕВОЙ ХОД)
Когда ты встаёшь на защиту союзника, брось кубики. На 10+ получи 3 шанса. На 7-9 получи 1 шанс. Когда кто-то атакует защищаемого, ты можешь потратить шансы 1 к 1, чтобы получить один из эффектов:
* ты принимаешь атаку на себя.
* ты уменьшаешь урон от атаки вдвое (с округлением вниз).
* ты наносишь урон атакующему.

ВСПОМНИТЬ
Когда ты хочешь покопаться в памяти, чтобы вспомнить что-то полезное:
10+ ведущий сообщает тебе что-то интересное и полезное о том, что связано с текущей ситуацией.
7-9 ведущий говорит что-то интересное, а как извлечь пользу — твоя проблема.
Ведущий может спросить: "Откуда тебе это известно?" Отвечай честно.

ИЗУЧИТЬ
На 10+ задай ведущему три вопроса. На 7-9 задай один вопрос. Если действуешь в соответствии с ответами, получи +1:
* Что здесь недавно произошло?
* Что вот-вот случится?
* Чего мне стоит опасаться?
* Что здесь есть полезного или ценного для меня?
* Кто здесь на самом деле главный?
* Что здесь не то, чем кажется?
* Какой противник наиболее уязвим для меня?
При провале всё равно задай 1 вопрос, но готовься к худшему.
Применимо лишь один раз, пока ситуация кардинально не изменится.

ДОГОВОРИТЬСЯ
Объясни, чего ты хочешь от собеседника. NPC при успехе просит у тебя обещание взамен, и делает, если ты обещаешь.
10+ ты самостоятельно можешь решить, исполнять тебе потом обещание или нет.
7-9 NPC требует гарантий прямо сейчас.

ПОМОЧЬ/ПОМЕШАТЬ
Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, кто делает бросок. На 10+ он получает +2 (помощь) или -2 (помеха). На 7-9 он получает +1 (помощь) или -1 (помеха). При провале готовься к худшему.

ЦЕПЛЯТЬСЯ ЗА ЖИЗНЬ
Когда здоровье персонажа падает до нуля, сделайте бросок 2d6.
10+ означает, что состояние персонажа стабильно, он находится без сознания и придёт в себя, когда здоровье поднимется выше 0.
7-9 означает, что состояние персонажа стабильно, но он тяжело ранен и получает -1 ко всем броскам и его максимальное здоровье уменьшается на треть, пока он не излечится (2-4 недели).
6- означает, что персонаж при смерти (но его всё ещё может спасти реанимация, если с ней его результат был бы 7 и выше).

КОМАНДНЫЕ ХОДЫ

СТРАНСТВОВАТЬ
Когда команда преодолевает опасную местность или путешествует на звездолёте, спишите припасы, топливо, жизнеобеспечение и т.п.
Выберите трёх персонажей, кто будет навигатором (штурманом), разведчиком (сенсорщиком) и распорядителем припасов (инженером). Каждый из них делает по одному броску.
10+ навигатор уменьшает время в пути, разведчик позволяет засечь и подстеречь противника, распорядитель экономит единицу припасов.
7-9 роль выполнена без проблем, но и без дополнительных преимуществ.

ЖДАТЬ
"И сколько ждать?"
"...Неделю."
"СКОЛЬКО?!"
"Неделю, не меньше!"

Долговременный отдых требуется, чтобы восстановить здоровье и списать негативные эффекты на персонаже. В день персонаж восстанавливает треть своего максимального здоровья, при условии полных суток отдыха. Более сложные эффекты, например, срастание переломов, или послеоперационное выздоровление, длятся обычно от двух до четырёх недель. Иногда ожидание может быть необходимо и по другим причинам.

Если опыт персонажа превышает его текущий уровень плюс семь, он получает новый уровень. Вычтите (уровень+7) из вашего опыта, увеличьте уровень на единицу и выберите новую способность из предложенных ведущим (у персонажа всегда количество способностей, равное его уровню). Максимальный уровень персонажа равен 10.

НАНЯТЬ ПОМОЩЬ
Проведя время за поисками, сделайте бросок с:
+1, если вы предлагаете хорошее вознаграждение
+1, если вы открыто объявляете, с какой целью ищете новых людей
+1, если вы предлагаете долю в деле
+1, если у вас полезная репутация в окрестностях
В зависимости от результата исход может быть таким:
10+ предлагает вам выбор из опытных кандидатов (уровень не больше вашего), вы сами выбираете, кого нанять и не получаете штрафов за отказ.
7-9 вам придётся либо нанять кого-то посредственно подходящего или отказать им и получить -1 к следующему броску найма.
6- потенциальные неприятности и -1 к следующему броску найма.
Наёмный персонал не является персонажами игрока и характеризуется лишь тремя величинами: стоимость, мастерство и лояльность. Мастерство предоставляет вам бонусы, когда наемный работник помогает вам с какой-то задачей (ведущий опишет подробнее при необходимости). Примеры наемных работников: механик, боец, следопыт, телохранитель, медик


Вы здесь » Клуб ролевиков "Арамис" » Traveller Universe » (Архив) Правила Apocalypse/Dungeon World